━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 六角リバーシ-CRX 電脳倶楽部編集部:舩本昇竜 ─────────────────────────────────── 対応機種:X680x0シリーズ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 広井誠氏製作の「六角リバーシ」にローカルルールを追加したバージョンをデ ッチあげてみました。手抜きで申し訳ないのですが、基本的な解説は、「六角リ バーシ」のドキュメントをご覧下さい。 ○真ん中(Center)のコマが予約(Reserve)され、どうなるかわからない(X) 本バージョンで採用したローカルルールの特徴を以下に示します。 ・中央1コマを予約扱い(赤色で表示)とし、3:3のイコールコンディ ションでゲームがスタートします。 →赤いコマはめくることが出来ません(無所属属性)。 ・予約されたコマは、「ゲーム前半の適当なタイミング」、白または黒の いずれかに変化します。 →変化は一度きりです。 →予約コマは単純に変化するだけで、回りのコマを反転したりはしませ ん。 →変化のタイミングおよび色はランダムで、ユーザーおよびCOMにもそ の時期は知らせられません(ゲーム開始と同時に変化する場合もあり えます)。 さて、うまい具合にチャンスは到来するでしょうか? ○意外な展開? 実のトコロ、最初はもうちょっと違ったバージョンになる予定でした。そのバ ージョンとは、 ・中央1コマは予約される。 ・ゲーム折り返し(ボードが丁度半分埋まった)時、どちらかのコマに なる(当初は、コマ数の多い色になると仮決定)。 といった感じです。 ところが、実際に製作してみると予想外の結果が待っていました。なんと、か なりの確率で、ゲームの折り返しを待たずに、ゲーム終了、つまり「両方とも次 の手を打つことが出来ない」という状況を迎えてしまうのです。当初はワケワカ ラン状態だったのですが、しばらくボードを眺めていると、ポン! そうです。六角リバーシの中央のコマが無い初期状態からは、どう頑張っても、 ゲームは3方向にしか展開せず(証明こそ出来てませんが)、うまくゲームが進 んでも、最終的には1つおきに穴のあいた編み目のような盤面になってしまうの です。こりゃ、まずい。 そんなわけで、「頃合をみて中央のコマを有効にしないと6方向に展開するゲ ームにならない」ことが分かったので、「いつの間にか中央のコマが有効になっ ている」といったシチュエーションになるようにしてみました。単純に場所を空 けるようにしてもよかったかもしれませんが、どうせなら「ボーナス(あるいは 転じて、オセッカイ)」的要素があるモノにしたかったのです。 ○ゲーム性の違い 「六角リバーシ」は純粋な思考ゲームです。対して「六角リバーシ-CRX」 には、トランプ的な要素が入っているように感じられます。たかがこれだけ、さ れどこれだけ、の違いを味わってみるのも面白いかと。ソースを見比べて、「た ったこれだけ改造で、こんなに雰囲気が変わるモノか!」と思う人がこれからも あることを願います。 ○その他 本ソフトウェアはオリジナルと同じフリーソフトです。オリジナルと同じよう に扱ってください。 オリジナルの作者である、広井誠氏には感謝の気持ちを。 (EOF)