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        六角リバーシ-CRX

                                        電脳倶楽部編集部:舩本昇竜

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 広井誠氏製作の「六角リバーシ」にローカルルールを追加したバージョンをデ

ッチあげてみました。手抜きで申し訳ないのですが、基本的な解説は、「六角リ

バーシ」のドキュメントをご覧下さい。




○真ん中(Center)のコマが予約(Reserve)され、どうなるかわからない(X)

 本バージョンで採用したローカルルールの特徴を以下に示します。

   ・中央1コマを予約扱い(赤色で表示)とし、3:3のイコールコンディ
        ションでゲームがスタートします。

        →赤いコマはめくることが出来ません(無所属属性)。

   ・予約されたコマは、「ゲーム前半の適当なタイミング」、白または黒の
        いずれかに変化します。

        →変化は一度きりです。

        →予約コマは単純に変化するだけで、回りのコマを反転したりはしませ
         ん。

        →変化のタイミングおよび色はランダムで、ユーザーおよびCOMにもそ
         の時期は知らせられません(ゲーム開始と同時に変化する場合もあり
         えます)。

 さて、うまい具合にチャンスは到来するでしょうか?




○意外な展開?

 実のトコロ、最初はもうちょっと違ったバージョンになる予定でした。そのバ

ージョンとは、

        ・中央1コマは予約される。

        ・ゲーム折り返し(ボードが丁度半分埋まった)時、どちらかのコマに
         なる(当初は、コマ数の多い色になると仮決定)。

といった感じです。

 ところが、実際に製作してみると予想外の結果が待っていました。なんと、か

なりの確率で、ゲームの折り返しを待たずに、ゲーム終了、つまり「両方とも次

の手を打つことが出来ない」という状況を迎えてしまうのです。当初はワケワカ

ラン状態だったのですが、しばらくボードを眺めていると、ポン!

 そうです。六角リバーシの中央のコマが無い初期状態からは、どう頑張っても、

ゲームは3方向にしか展開せず(証明こそ出来てませんが)、うまくゲームが進

んでも、最終的には1つおきに穴のあいた編み目のような盤面になってしまうの

です。こりゃ、まずい。

 そんなわけで、「頃合をみて中央のコマを有効にしないと6方向に展開するゲ

ームにならない」ことが分かったので、「いつの間にか中央のコマが有効になっ

ている」といったシチュエーションになるようにしてみました。単純に場所を空

けるようにしてもよかったかもしれませんが、どうせなら「ボーナス(あるいは

転じて、オセッカイ)」的要素があるモノにしたかったのです。




○ゲーム性の違い

 「六角リバーシ」は純粋な思考ゲームです。対して「六角リバーシ-CRX」

には、トランプ的な要素が入っているように感じられます。たかがこれだけ、さ

れどこれだけ、の違いを味わってみるのも面白いかと。ソースを見比べて、「た

ったこれだけ改造で、こんなに雰囲気が変わるモノか!」と思う人がこれからも

あることを願います。




○その他

 本ソフトウェアはオリジナルと同じフリーソフトです。オリジナルと同じよう

に扱ってください。

 オリジナルの作者である、広井誠氏には感謝の気持ちを。




(EOF)